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Tout d'abord oui, l'éditeur de styles de partie a enfin toutes les fonctionnalités principales qu'il devait avoir (et peut-être même un peu plus avec les replays d'exemple). Il est disponible en français et en anglais, et des mises à jour sont encore à prévoir.
Ensuite, le patch 3.7.2.1 de W:A sorti le 15 mars dernier corrige pas mal de bugs (dont ceux des fichiers de traduction français, ou encore des bugs parfois très anciens comme celui qui faisait que l'ordinateur ne visait jamais ses armes aériennes vers la gauche) et offre quelques nouvelles fonctionnalités, dont notamment le fait de pouvoir rouvrir des parties sur WormNET.
Les deux liens ci-dessous permettent de télécharger ce patch :
- ftp://ftp.team17.com/pub/t17/patches/pc/WA_update-3.7.2.1_Installer.exe
- http://worms2d.info/files/WA_update-3.7.2.1_Installer.exe
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(Cette fois, une version non-bêta.)
Voici le lien de téléchargement :
http://worms2d.info/files/WA_update-3.7.0.0_Installer.exe
(Note : le fichier de traduction française tel qu'il est ne fonctionne pas. Pour le corriger, remplacez "\{>=EE," par "\{>=0EE," - normalement, il devrait y en avoir 6 - dans \DATA\User\Languages\3.7.0.0\French.txt.)
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Bonjour tout le monde,
au lieu de travailler sur la version 4.0 comme je l'avais prévu ces derniers mois (sa sortie était prévue pour cet été), je n'ai malheureusement rien fait, étant passé à d'autres jeux.
Ne voulant pas laisser non mis à jour pendant longtemps, je me suis dit que j'allais quand même sortir quelques mises à jour (au moins une) avant septembre.
Dans la prochaine mise à jour, je prévois d'ajouter un éditeur de styles de parties (schemes) pour Worms Armageddon, qui sera disponible en français et en anglais. Et il y aura peut-être un changement de design faisant office de version 4.0, la traduction du site étant donc prévue pour la version 5.0 l'année prochaine (peut-être).
Quitte à créer des lois pour gagner de l'argent, autant créer des lois utiles...
Parce que concrètement, qu'avons-nous là avec ACTA ? Une censure, un retour à l'Ancien Régime, une loi qui va effacer le net dans sa quasi-totalité.
Cette loi projette de renforcer le respect des droits d'auteur. Certes, mais elle va trop loin.
Désormais, il suffira qu'il y ait une bouteille dont le logo est visible dans une vidéo de son chat (même sans musique) pour que ladite vidéo soit censurée, par exemple.
Les solutions de jeux vidéo postées par des individus ne faisant pas partie de la société qui a créé le jeu seront aussi censurées.
Les sanctions ? Lourdes amendes, peines d'emprisonnement (alors que les prisons sont surchargées).
La loi, si elle était votée (ce qui serait donc le crime du millénaire), imposerait aussi aux FAI de surveiller leurs clients 24h/24 et 7j/7.
Voici un lien vers une pétition contre ACTA : http://www.avaaz.org/fr/acta_time_to_win_fr/?slideshow .
L'Union européenne a mis la main dessus fin janvier 2012. Espérons de tout cœur que ce projet n'aboutira pas.
Edit : comme vous pouvez le lire sur la page dont j'ai mis le lien, une première pétition anti-ACTA a eu du succès.
Une petite correction d'un bug, qui fait que le mois de janvier ne s'affichait pas dans la liste des fichiers. L'explication est un peu compliquée.
Sinon, il est possible que les mises à jour après la version 3.21 n'apparaissent pas en version 4.0, si j'oublie de changer les fichiers dans le dossier de la version 4.0 (qui est prévue pour cet été)...
Mais il est possible aussi que la version 3.22 soit la dernière avant la version 4.0.
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Tout est dans le titre.
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"En tout, les pages du site ont été vues 10250 fois depuis le 18 juillet 2011."
Cette phrase dit tout.
Certes, j'y ai contribué (et je l'avoue, je vois pas trop comment faire pour qu'il ne compte pas mes visites, surtout quand je suis pas connecté) mais je n'ai pas tout fait non plus.
Sinon, une version 4.0 pourrait sortir dans les prochains mois...
Bonjour,
le 28 septembre dernier, Worms Ultimate Mayhem est sorti. Il s'agit d'un Worms en 3D donc, et plus précisément, une petite compilation de Worms 3D et de Worms 4 : Mayhem avec du contenu inédit.
En gros, vous trouverez les missions et défis de chacun des deux Worms, vous trouverez les modes de jeux de Worms 4 (Deathmatch, défense de statues...), les armes de Worms 4... Et tout ça en HD.
Bref, que du bonheur ! Le jeu est sorti sur PS3 (PlayStation Network, prix inconnu), Xbox 360 (Xbox Live Arcade, 1200 Microsoft Points), et PC/Mac (Steam, 12,99 €).
Tout est dans le titre.
J'étais tellement heureux d'avoir enfin terminé avec ce système que j'avais oublié un point important : la protection anti-robots.
En voilà les conséquences sur certaines news ; je vais retirer les commentaires en question.
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La version 3.2 est enfin sortie. Grâce à elle vous pourrez commenter les news.
Je pourrai enfin savoir ce que vous pensez de ce que j'écris, depuis tant de temps que j'écris des news...
Prochaines mises à jour prévues :
- Vues de chaque page
- Livret des membres
- Administration des commentaires
- Mise en forme (BBcode) des news, MP, commentaires, messages du livre d'or...
PS: ça fait 1 mois que je compte le nombre de pages vues sur le site. Le compteur m'indique là maintenant, 1 973. Presque 2 000, argh.
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Bon ben tout est dans le titre ^^.
Mais aujourd'hui je suis un peu trop fatigué pour vous décrire... Regardez là :
http://www.worms-univers.com/historique-site.php?version=3
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Bon, euh... tout est dans le titre je crois :D.
Grâce aux cookies bien croquants préparés par notre ami serveur, vous pourrez rester connecté pendant 1 an.
Bon bien sûr, vous auriez bien aimé ajuster la durée, mais on verra ça plus tard. Le lien déconnexion sera toujours là pour effacer ces cookies de toute façon...
La version suivante, la 3.15, est en cours...
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Le plus ancien système en PHP du site change un peu aujourd'hui...
Ce qui vous frappe en premier lieu, c'est certainement la disparition des "Je ne sais pas", nécessaire à une version future du site...
Ensuite, si vous validez vos réponses, vous aurez droit à de petits commentaires, sauf pour les notes décimales (d'ailleurs je ne suis pas sûr d'ajouter des commentaires pour les notes décimales, c'est quand même pas mal de boulot et d'imagination...).
Maintenant, en route pour la version "pi" (3.14 eh oui !) et la connexion automatique !
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Prochainement, je compte ajouter des informations sur le petit dernier, qui n'est en fait autre que Worms: Battle Island.
Il rejoindra les 9 Worms plus (Worms 3D...) ou moins (WOW, Worms 2...) présentés sur le site.
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Une petite mise à jour rapide contre le Directory Traversal.
Ça consiste à vagabonder dans les dossiers nécessaires au bon fonctionnement du site (images, feuilles de style...).
Rien de méchant ne s'est passé mais bon on ne sait jamais...
La v3.13 est en route sinon...
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Effectivement,
la version 3.11 vient de sortir pour vous présenter le chemin de fer de Worms Uni-Vers ! Discret mais pratique, il améliore également l'accessibilité du site.
Bon moi je pars faire une bonne nuit de sommeil, j'ai déjà eu un tournoi de TUS à gérer et c'était pas du gâteau...
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Salut,
aujourd'hui, ça y est, je suis libre jusqu'en septembre. Seulement voilà, moi j'en profite pour mettre à jour le site.
Il y aura donc plein d'améliorations en vue. Je risque probablement de finir le(s) guide(s) des missions de W:A et/ou de Worms 4 (et si possible, W. Open Warfare 2 et W2:A).
Aussi, un tournoi est lancé depuis dimanche dernier, allez ici pour vous y inscrire :
http://wormsuniver.forumactif.net/t130-wa-tournoi-libre-d-ete-2011-inscriptions
Enfin, côté maps de Board Game, je vais en faire une 8ème, sortir la 6ème (sinon ça ne le fait pas si on oublie la 6ème, à moins de renuméroter), et traduire la 7ème voire si possible la 5ème. Elles sont plus longues à traduire à cause des motifs à restituer au lieu de simples couleurs, mais je sais que ce n'est pas impossible.
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Tout est dans le titre...
Cette fois j'ai amélioré la sécurité en utilisant une nouvelle méthode de connexion à la base de données. Plus sûre et non-obsolète.
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Bonjour,
une énième version du site a vu le jour (vous avez remarqué que depuis la v2.0 chaque modification est un changement de version).
Donc, là, j'ai changé le cryptage des mots de passe (si je donne plus de détails, les pirates ne feront que me remercier, donc j'évite ^^), tout en permettant encore aux anciens membres (dont le mot de passe suit un ancien cryptage) de pouvoir se connecter.
D'ailleurs, cerise sur le gâteau, je peux désormais activer les comptes directement depuis mon panneau d'administration. Bon certes je n'ai pas la liste des membres non activés mais si vous me contactez en me laissant votre pseudo (et uniquement votre pseudo, le mot de passe ne sert à rien), je pourrai activer votre compte.
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Tout est dans le titre ; cette fois j'ai découpé l'historique du site selon les grandes versions (1.0, 2.0 et 3.0).
Maintenant je passe au chemin de fer, ce qui a toujours manqué au site pour une meilleure ergonomie. Je ne vois pas encore comment le réaliser, donc je ne peux pas donner de date de sortie.
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